El diseño de niveles en los FPS: 1993 vs 2010
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Re: El diseño de niveles en los FPS: 1993 vs 2010
prefiero los fps actuales con mas upgrades, mas armas , mas skins, mas realistas, mas modos de juego, mas competidores,
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Re: El diseño de niveles en los FPS: 1993 vs 2010
Lo que pasa es que ustedes tienen el sindrome del jugador ´´ Autista ´´ xD
No les gusta compartir mucho con otros jugadores o no les llama la atencion y por ende prefieren juegos que tengan una excelente historia y jugabilidad a que los nuevos titulos que estan orientados al Online Gameplay junto a todos sus variantes de juego ( Co-op , Superviviencia , death match , etc ).
Los entiendo enormemente , ya que a mi tb no me gusta el compartir jugando ( excepto atariadas ) , soy de los que disfurta del OST , la jugabilidad y dificultad SOLO , asi estoy mas enfocado en la experiencia que me brinda el juego ( no por algo mi genero favorito son los Rpg :-° ). Solo los Shoot em up de navecitas me hacen querer jugarlos de 2P porque son muy cabrones
No les gusta compartir mucho con otros jugadores o no les llama la atencion y por ende prefieren juegos que tengan una excelente historia y jugabilidad a que los nuevos titulos que estan orientados al Online Gameplay junto a todos sus variantes de juego ( Co-op , Superviviencia , death match , etc ).
Los entiendo enormemente , ya que a mi tb no me gusta el compartir jugando ( excepto atariadas ) , soy de los que disfurta del OST , la jugabilidad y dificultad SOLO , asi estoy mas enfocado en la experiencia que me brinda el juego ( no por algo mi genero favorito son los Rpg :-° ). Solo los Shoot em up de navecitas me hacen querer jugarlos de 2P porque son muy cabrones
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Re: El diseño de niveles en los FPS: 1993 vs 2010
Que queris po! En los juegos de los ochentas, arcade o home, eran muy pocos los de 2 players simultaneos. Casi todos se juganban solito ito ito ito. :lol: