Se encontraron 448 coincidencias

por fcatrin
Mié Ago 20, 2014 12:28 am
Foro: TECNOLOGIA
Tema: Lanzamiento de RetroBoxTV
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Re: Lanzamiento de RetroBoxTV

Directo desde Quilpue Valley ;-)
por fcatrin
Mar Ago 19, 2014 11:25 pm
Foro: TECNOLOGIA
Tema: Lanzamiento de RetroBoxTV
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Lanzamiento de RetroBoxTV

Hola a todos! Hace algunos momentos lanzamos oficialmente la plataforma RetroBoxTV en http://www.retroboxtv.com RetroBoxTV (originalmente RetroBox) permite jugar juegos de plataformas antiguas en forma simple. Con una interfaz tipo tienda de juegos, basta con seleccionar el juego y "a jugar". RetroB...
por fcatrin
Jue Abr 03, 2014 6:43 pm
Foro: TECNOLOGIA
Tema: falta NTLDR
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Re: falta NTLDR

Veamos la causa de ese mensaje.... Ese mensaje aparece cuando el programita que se carga en el boot sector (MBR) no encuentra el archivo NTLDR en donde estaba cuando se grabó originalmente. Si estás formateando el equipo al instalar, entonces es posible a) Que el boot sector no esté siendo modificad...
por fcatrin
Lun Mar 24, 2014 6:39 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: Juegos Atari Arcade
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Re: Juegos Atari Arcade

1942 o Screaming Wings? Este último es parecido al 1942, pero no está licenciado. Otros que recuerdo: Pengo Track & Field (Ojo que Decatlhon es original de Activision para Atari 2600, idem con Pitfall) Choplifter (No sé si cuenta porque es original de Apple II, luego hicieron un port al los Arcades)...
por fcatrin
Dom Mar 16, 2014 12:17 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: Cargador del signo de exclamación de Atari - Decodificado
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Re: Cargador del signo de exclamación de Atari - Decodificad

Actualicé el artículo con el engima del signo de exclamación resuelto!
por fcatrin
Vie Mar 14, 2014 10:00 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: Cargador del signo de exclamación de Atari - Decodificado
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Re: Cargador del signo de exclamación de Atari - Decodificad

jaja el maldito signo de exclamación sigue siendo un misterio!! Tantos años de espera para nada :-P
por fcatrin
Vie Mar 14, 2014 6:27 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: Cargador del signo de exclamación de Atari - Decodificado
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Cargador del signo de exclamación de Atari - Decodificado

Hola!! Uno de mis "grandes pendientes" era ver qué es lo que hacía exactamente el famoso cargador de signo de exclamación de Atari para cassette. Gracias a AsCrNet de AtariWare que me hizo un dump, pude poner las manos encima de este código. El resultado acá: http://franco.arealinux.cl/2014/03/carga...
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 4:23 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: reloj en assembler
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Re: reloj en assembler

Tienes razón, no me había fijado en el FOR, el código BASIC lo miré muy rápidamente. Entonces el código si es "relocalizable" pero manualmente con ese cargador... old school! Es código en ASM es más o menos lo que describí. Salvo la parte inicial en donde supongo que está seteando las rutinas que se...
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 2:25 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: reloj en assembler
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Re: reloj en assembler

Hey, acabo de notar que el programa del reloj realmente reserva 2 páginas bajo RAMTOP, ya que resta 1 dos veces: PAGE = PEEK(RAMTOP) - 1 POKE RAMTOP, PAGE - 1 Sólo usa la más cercana a la ROM, es decir, reserva memoria que no usa, pero el manejo de pantalla sí... está autoprotegiéndose XD Esa parte...
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 2:25 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: reloj en assembler
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Re: reloj en assembler

Leyendo el código muy por encima hace cosas muy extrañas. La parte en basic asume que el código se puede poner en cualquier lado, pero en realidad sólo puede ser ubicado en la página 6 (1536). No sé si habrán tratado de ejecutarlo, pero si no funciona, el primer cambio es forzar a que PAGEADDR sea ...
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 2:12 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: reloj en assembler
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Re: reloj en assembler

Ohh buena! No conocía ese bug!!

Bueno, en todo caso como decía, esa rutina está escrita para la página 6 y no funcionará en RAMTOP
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 2:08 pm
Foro: SIN CATEGORIA
Tema: Falleció Greg Martin
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Re: Falleció Greg Martin

En eso tuvieron mucho cuidado los de Nintendo, haciendo que las carátulas fueran más fieles con los juegos, y así no destruir las expectativas de los jugadores.
► Mostrar Spoiler
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 2:05 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: reloj en assembler
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Re: reloj en assembler

Leyendo el código muy por encima hace cosas muy extrañas. La parte en basic asume que el código se puede poner en cualquier lado, pero en realidad sólo puede ser ubicado en la página 6 (1536). No sé si habrán tratado de ejecutarlo, pero si no funciona, el primer cambio es forzar a que PAGEADDR sea 6...
por fcatrin
Lun Mar 03, 2014 1:18 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS ATARI
Tema: reloj en assembler
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Re: reloj en assembler

Es curioso... la rutina en assembler fue programada para ser usada en página 6, pero la parte en BASIC la instala en RAMTOP (de una forma dañina), moviendo la pantalla en GR.0 una página más abajo. Hasta donde recuerdo, eso no es seguro, ya que hacer un nuevo GR.0 en el programa después de instalar...
por fcatrin
Mié Mar 13, 2013 1:56 pm
Foro: SOFTWARE Y JUEGOS PARA MICROS
Tema: ¿Habían visto este juego nuevo para C64? (Soulless)
Respuestas: 6
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Re: ¿Habían visto este juego nuevo para C64? (Soulless)

Pues ahí se ve la superioridad del Commodore frente al Atari. Sin animo de echar fuego :-)