ROM Turbo Soft 128KB

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BonesCollector
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Re: ROM Turbo Soft 128KB

Mensaje por BonesCollector »

bladehack escribió:Habrá alguna forma de modificar el hardware del cartridge de 128 KB para dejarlo en 256KB sin la necesidad de un interruptor?? Sería genial ocupar este menú y grabar juegos en una epromaa grande
El diseño de Turbo podía aguantar 256kbs teóricamente, ya que el chip 74LS174 tenia una entrada sin usar.
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WillySoft
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Re: ROM Turbo Soft 128KB

Mensaje por WillySoft »

bladehack escribió: 5. El primer juego, tiene agregado 7 bytes más (será una protección?) siendo los siguientes : 60 00 A2 00 04 F9 BF .
Estos se encuentran dentro del primer juego, en la dirección 1FF9-1FFF
Hola, esos bytes no es una protección, sino más bien datos de inicialización y ejecución del cartridge.

Más info puedes ver acá: http://www.atariarchives.org/mapping/memorymap.php

Busca en el bloque $BFFA - $BFFF del mapa de memoria.

Saludos, GHFM.
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ZZT
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Re: ROM Turbo Soft 128KB

Mensaje por ZZT »

WillySoft escribió:
bladehack escribió: 5. El primer juego, tiene agregado 7 bytes más (será una protección?) siendo los siguientes : 60 00 A2 00 04 F9 BF .
Estos se encuentran dentro del primer juego, en la dirección 1FF9-1FFF
Hola, esos bytes no es una protección, sino más bien datos de inicialización y ejecución del cartridge.

Más info puedes ver acá: http://www.atariarchives.org/mapping/memorymap.php

Busca en el bloque $BFFA - $BFFF del mapa de memoria.

Saludos, GHFM.
Me hiciste recordar los primero cartuchos que hicimos, con tus bromas y las del Vill Yesterday. @( :-D
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Re: ROM Turbo Soft 128KB

Mensaje por bladehack »

WillySoft escribió:
bladehack escribió: 5. El primer juego, tiene agregado 7 bytes más (será una protección?) siendo los siguientes : 60 00 A2 00 04 F9 BF .
Estos se encuentran dentro del primer juego, en la dirección 1FF9-1FFF
Hola, esos bytes no es una protección, sino más bien datos de inicialización y ejecución del cartridge.

Más info puedes ver acá: http://www.atariarchives.org/mapping/memorymap.php

Busca en el bloque $BFFA - $BFFF del mapa de memoria.

Saludos, GHFM.

Hola que tal?. Le voy a hechar una mirada, ya que no cacho mucho del mapping, pero algo tendre que aprender.
Por otra parte:

Logre avanzar harto en el tema, con un excel y un editor hexadecimal. Me hice 2 roms del cartridge turbo soft a mi gusto.
Aca las comparto:

http://www.filedropper.com/proyecto

En general es simple modificar el menu, incluyendo el titulo de los juegos directamente con el editor y el excel. Los probe en el hardware real, metiendo las 2 roms en una flash de 256kb y funcionan sin problemas. Cada rom la selecciono con un jumper. Aproveche de incluir todas los juegos comprimidos para ocupar menos espacio.

De puro oscioso, seria genial poder diseñar e imprimir las placas para hacer juegos en masa.

Se incluyen los excel de como modifique los titulos. Hay que fijarse que el nombre del juego, va acompañado de un identificador que dice en que posicion dentro de la rom esta. Lo descubri al tanteo ya que aun no cacho cuanto hay que sumar segun en que posicion se encuentra el juego. Pero lo importante es que funciona.

PD: al comprimir con el cruncher 5.0 los juegos, sigo aun usando una aplicacion en BASIC que hiciste para arreglar los juegos comprimidos. Es un FIX CRUNCHER.BAS o algo así.

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Re: ROM Turbo Soft 128KB

Mensaje por ZZT »

Hola blade, traté de bajar el archivo de filedropper, pero no sale nada. Échale un ojeli. ;)
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Re: ROM Turbo Soft 128KB

Mensaje por bladehack »

ZZT escribió:Hola blade, traté de bajar el archivo de filedropper, pero no sale nada. Échale un ojeli. ;)
Hola que tal. Lo volvi a subir
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