ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

No recuerdas la polaridad de tu consola? necesitas un cable de antena o video?

ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor Connor MacLeod el Jue Dic 10, 2009 7:36 pm

Estimados

Quisiera saber si este cartucho reemplaza el famoso chip de desbloqueo ¿?
Y si alguno de ustedes tiene el modelo 1 del Action Replay Plus; posee un conector superior que al parecer lo conecta al PC ¿? Alguno lo a conectado ¿?
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Atento a sus comentarios


Saludos
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor Flako el Jue Dic 10, 2009 8:11 pm

No lo reemplaza...en ningún caso..lo único que permite "desbloquear" es la zona geografica, tambien sirve como tarjeta de memoria y como cheater.

Yo poseo el 2º modelo..pero creo que el modelo con puerto paralelo servia para cargarle cheats desde un archivo o algo asi..manuelink debe saber mas del temilla.
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor Manuelink64 el Vie Dic 11, 2009 2:43 am

exactamente como dice Flako :wink:

la version con puerto paralelo es para conectarla al PC
y mediante un software en DOS (de la pagina de "EMS" creadores del ARP, aun existe 8-| ),
se podía hacer un upgrade bajando versiones mejoradas
y agregando códigos action replay para truquear juegos.

el Action replay plus (ARP) es 4-in-1 porque:
-memoria ram para juegos de lucha (auto 1mb a 4mb)
-memory card para "saves" de juegos
-region changer, para importar juegos originales de otras regiones
-action replay, para meter trucos.

los action replay 3-in-1 tienen problemas con juegos de pelea de Capcom
no corren o tiran gráficos basura, es mejor la 4-in-1 que soluciona todo eso.

sin embrago, para jugar "backup" se requiere el famoso chip de desbloqueo
y existe uno para cada modelo. el de model 1 es casi imposible de hallar ;,(

Saludos!
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor vicktorx99 el Vie Dic 11, 2009 11:25 am

:P pucha k sabe este cabro... :wink:
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor Walter el Vie Dic 11, 2009 11:38 am

yo tengo el modelo con puerto paralelo, y es solo para hacer upgrade de lo cheats, es una lata, prefiero escribir los codigos en el mismo menu del cartucho xD
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor lex_luthors el Mié Abr 27, 2011 3:32 am

Manuelink64 escribió:exactamente como dice Flako :wink:

la version con puerto paralelo es para conectarla al PC
y mediante un software en DOS (de la pagina de "EMS" creadores del ARP, aun existe 8-| ),
se podía hacer un upgrade bajando versiones mejoradas
y agregando códigos action replay para truquear juegos.

el Action replay plus (ARP) es 4-in-1 porque:
-memoria ram para juegos de lucha (auto 1mb a 4mb)
-memory card para "saves" de juegos
-region changer, para importar juegos originales de otras regiones
-action replay, para meter trucos.

los action replay 3-in-1 tienen problemas con juegos de pelea de Capcom
no corren o tiran gráficos basura, es mejor la 4-in-1 que soluciona todo eso.

sin embrago, para jugar "backup" se requiere el famoso chip de desbloqueo
y existe uno para cada modelo. el de model 1 es casi imposible de hallar ;,(

Saludos!

falta agregar que la vercion 4 en1 debe ser conectada a traves de un puerto que lleva una placa comlink que son super difil de encontran,el problema de la 3 en 1 es facil de arreglar haciendo puente con un cable,las ultimas verciones del 3 en 1 no trae ese problema con los juegos, añadir tambien que existe un cd con la actualizacion que se puede ejecutar en la consola y haci poder actualizar el cartucho,y como ultimo mi redaccion es pesima.
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor Karel el Vie Abr 29, 2011 7:08 am

eske tampoco no es una gran actualizacion que bruto que mansa ni que actualizacion 8-S escencialmente era para los updates por cheats,
la proteccion regional la rompe solita, sin agregar un cheat obligatorio de por medio, basta con que lo detecte la saturn,
corras el juego con la bios de action replay y listo. :-°

bastante buen cartucho, lo unico un tanto "tedioso" es hacer uso de la memory card de almacenamiento, solo se puede
respaldar desde la pila al cartucho como almacenador, no te sirve como memory card "en caliente" por decirlo de alguna manera
mas bien es un gestor/almacenador de saves ya que la "opcion por defecto" del cartucho es hacer de ram de expansion.
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor dark_cperez el Sab Abr 30, 2011 3:38 pm

Karel escribió: la "opcion por defecto" del cartucho es hacer de ram de expansion.


Yo creo que eso es más importante

hace rato que ando buscando ponerle memoria a la Saturn para que con los 4MB poder jugar a los Figthers 2D
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor Karel el Lun May 02, 2011 9:52 pm

dark_cperez escribió:
Karel escribió: la "opcion por defecto" del cartucho es hacer de ram de expansion.


Yo creo que eso es más importante

hace rato que ando buscando ponerle memoria a la Saturn para que con los 4MB poder jugar a los Figthers 2D


de hecho todos los juegos de 4mb corren filete y de 1mb de snk tb. ;)
hay asi como muy contados con los dedos cartuchos especiales que no son ram, si no texturas/sprites adicionales
como en el caso del Kof 95.
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Re: ACTION REPLAY PLUS - SEGA SATURN

Notapor lex_luthors el Mar May 03, 2011 11:51 pm

jajaj sip con el cartucho puesto le da 100 patadas a la psx en los juegos.
la psx le da 100 patadas en la barata que esta, yo por la mia pague 6 lukas y eso que me estaban pidiendo 5 jajaj
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